ゲーム-アドベンチャー

 正直に言うと内容は結構重いです。ただ、その重さに見合う深さやプレイヤーに訴えかけてくるものがあります。  物語の舞台になるのは死者が天国行きの列車に乗る前に寄ることができるレストラン。そこではくまの店長が死者の思い出からその人に合った最後の晩餐をだしてくれます。

ゲーム-アドベンチャー

 こんな組み合わせでゲームが成立するのか、という驚きに満ちたゲームです。  大きく2つの要素からなっており、一つはタップしてポイントを貯めていき、そのポイントを使ってポイント稼ぎを自動化していくクリッカーゲーム。そしてもう一つはいわゆる心理テストの様な質問や状況に答えることでプレイヤーの性格分

ゲーム-パズル

 こちらが一歩進んだり、攻撃したりと1つの行動をすれば敵やギミックなども1アクション起こす、止まっている間は時間が動かず先を考えることが可能。いわゆるローグライクゲームで採用されている1アクション1ターン制のゲームです。  ステージごとにゴールまで向かうのが目的、途中のギミックを解き、うろつく