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芸術的グラフィックとシンプルなシステムで全世界2900万DLを達成した最強ディフェンスゲームの続編「METAL SLUG ATTACK」
2016/02/16 17:44
実は日本メーカーのアプリゲームでDL数伸長度で言えば最強クラスだったのが前作「METAL SLUG DEFENSE」。メタルスラッグは世界中に古くからのファンが居るため、国内に留まらず一気に世界でとんでもないスピードでDLされた凄いアプリでした。
もちろんただファンを捕まえただけではありません、売りである芸術とすら言われるドットグラフィックと、本家メタルスラッグのキャラクターやシステムを活かた見事なディフェンスゲームでした。今作はその続編!基本はそのままに新たなミッションや対戦機能が追加されましたよ!
ディフェンスゲームとしてはかなりオーソドックスで、画面左から自軍のユニットを出撃させて右端の敵陣地を破壊すればOK。
ユニットを呼び出すためのポイントは時間経過で進み、画面左端の開発ボタンでその速度を早めることができます、ユニット呼び出して敵と戦いながら如何に効率よくポイント回復速度をあげて、さらに呼び出すという流れを作れるかが勝負を分けます。
そして何より見て頂きたいのがグラフィック!静止画でもドットの細かやさはわかりますが、コレが動く姿は素晴らしいです。細かいパーツは細やかに、巨大な敵はよりダイナミックに!とにかくこの芸術的なドット絵を見るためだけでもいいからプレイしてほしいです。
全体に影響する開発速度や拠点のHPの他、各ユニットごとを育成することもできます。
ユニットの詳細画面では各攻撃方法のモーションを見ることもできるので、出撃前の構成や育成に活かしましょう。
そして単純にステージを進めていくだけでなく、特殊な訓練ステージや待望のユーザー対戦も可能です!
対戦はユーザーの構成データをNPCとして戦う非同期型と、本気で対戦するリアルタイム対戦まであるという充実っぷり。
メタルスラッグといえばグラフィックと共に死にゲーと思えるほどの難易度も特徴ですが、この「アタック」でも順調に進んでいたと思いきや、いきなり手も足も出ずに惨敗、なんてこともあります。
しかし、ただ難しいというだけではなく、初見で惨敗したステージも出撃するユニットやタイミングの選択次第で勝てたり、育成によって切り抜けられたりと、かなり絶妙なゲームバランスを実現しています。
ディフェンスゲームというスマホらしいゲームになりながらも、しっかりとメタルスラッグしている硬派な作品です。
- 総合評価
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- デザイン性
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- 操作性
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- 熱中度
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- コスパ
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- 漢度
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コメント
デフェンスゲームになってもメタスラらしさを失ってない!