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オートバトルだけどアクションすること多し。本気で海賊団が作れる「戦の海賊」先行体験会レポート!
2015/08/25 16:56

セガの新作「戦の海賊」をリリース前に体験会にて先行プレイしてきました!
実際にどんなゲームなのかプレイした雑感と一緒にお伝えしていきたいと思います!
「戦の海賊」はその名の通り、海賊を率いて戦う船団バトルをメインとしたRPG。海賊をテーマにしたゲームは今までもありましたが、ここまでしっかり船団同士の戦にしっかりフィーチャーし、ちゃんと遊べるゲームはなかった気がします。

戦闘は基本オート、プレイヤーは砲撃での援護とキャラクターのスキル発動をするだけ。…なのですが、はっきりいって自動とは程遠く、いい意味でアクションすることが多く、私が個人的に感じるオートと名乗る簡略化し過ぎた退屈なゲームとは全く違います!

そのキモはプレイヤーのメイン操作である砲撃。砲撃は時間やキャラクターが敵を倒したりすることで回復するのですが、かなりバンバン撃てます。

というより、バンバン撃たないと自動で進行する自軍キャラクターが負けてしまいます。戦ってる最中のキャラを援護したり、先に敵を倒しておいたり、砲塔を潰したりとやることはかなりあります。はっきいって忙しいです。
もう一つのプレイヤーアクションはキャラクターのスキル発動。これはキャラごとに固有にあり、ゲージが溜まることで発動させられます。

遠距離攻撃や範囲攻撃、ステータス上昇など様々な効果があります。発動時は時間が停止してしっかり目標を定められます。

もちろん、キャラクターの動きは自動なので事前準備も大事です。船には前衛・中衛・後衛が得意な種類があり、搭乗させるキャラクターに相性もあります。

キャラクターのステータスも鑑みて配置します。とはいえこの配置のUIもよく出来ており、流れる様にススっと出来ます。

戦闘は船団同士だけでなく、要塞を攻め落としたり巨大モンスターと戦ったりと様々。個人的には要塞戦はかなりアツかったです。


戦闘以外ではやはり海賊を作っていく感じが楽しいですね。船を手に入れて仲間を配置してと、戦力の充実と賑やかになっていく感じ両方がダイレクトに感じられるのはテンションがあがります。
「戦の海賊」は8月27日(木)予定です!













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