子供の頃、フィギュアやプラモ、ぬいぐるみなどを手にとって遊んだことは誰でもあると思います。そんな子供の何気ない遊びが対戦ゲームに。
ゆるい見た目通り、システムもシンプル。画面を長押しするとゲージが貯まり指を離すと攻撃、ゲージは二段階あり貯める時間によって通常攻撃と必殺技がだせます。移動は上下しかできません。
なので、とにかく長押ししながら上下に動いて相手に合わせて攻撃、と誰でも簡単にすぐ遊べます。
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タップで相手の攻撃を避けることもできますが、相手の必殺技が連続系だった場合に初撃以外で食らうことになるので基本的には通常攻撃用と考えた方が無難です。
また相手の攻撃に合わせてこちらから攻撃を繰り出すことでカウンター判定が入り通常より多くダメージを与えられます。結構タイミングはシビアなので要注意。
通常の対戦格闘ゲームとは違うものの、攻撃にはゲージの貯めが必要なので無駄撃ちは出来ません。上下に移動しながら如何に相手に確実に当てるか、避けさせないかなど意外と(?)駆け引きがちゃんとあります。
使用キャラクターはバトルを繰り返して手に入るコインを使ってランダムで購入することができます。
初期キャラのヒーローに始まり、格ゲー風キャラやロボット、はてはぬいぐるみに飛行機、さらにデッサン人形、けん玉となんでもありです。でも確かに子供の遊びってこんな感じでしたね。最初はそれっぽいので遊んでるけどどんどん関係ないおもちゃも入ってくる。
キャラクターによって性能差がありますし、必殺技は軌道なども違うので相手との位置合わせも変わってきます。
ちなみに1つのスマホで2人対戦も可能です。縦持ち一画面なのでかなり狭いですが…
あと最初に利き手を選べます。右手を選ぶと右側が自キャラに、左手を選ぶと左側に。普通格ゲーでは左に自キャラがいるのが当たり前ですが、ここらへんはスマホで遊びやすく最適化されていて素晴らしいですね。
未だにスマホで本格的な格ゲーはなかなか厳しい(主に操作面で)ところ、じゃあライトなゲームで、とした時にすでにある本格的な格ゲーをライト化するとコレジャナイ感がでてしまいますが、オリジナルでそもそもライトな設定にすることで世界観含めてとっつきやすい見事な作りのゲームです。
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