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どんな敵ユニットがどこにどれだけいるかを見て、最適に攻撃や防御が行える位置にユニットを配置するシミュレーションRPG。
とにかく位置関係と攻撃順、それによる組み合わせの試行錯誤が楽しいライトなゲームです。
メインとなる戦闘開始前に敵の配置と攻撃順が表示されます。とにかくこれをしっかりと確認するのが重要。
ここにとにかく自由に自軍ユニットを配置していきます。基本の基本は防御ユニットを前衛に配置すること。
配置が終わると戦闘は自動で進行していくので、とにかくここが大事です。
基本的に横にユニット並んでいる場合、双方敵に近い側から攻撃されていくのでまずはそこに盾を装備した防御型を配置して攻撃を受け止めましょう。
あとは基本的に攻撃ユニットが同じ行にいる敵を前から優先して攻撃していきます。
もちろん、これだけで済むほど単純ではなく、弓ユニットは前から2番目の敵を攻撃したり、槍ユニットは並んだ2体動時に攻撃ができるなど、敵にはどのユニットがいるか、こちらはどんなユニットを持っているかを合わせて見極める必要があります。
そしてもう一つ重要な要素が攻撃の順番。配置したユニットには行動する順番が決められており、これも自由に入れ替えができます。
例えば、こちらが定石どおり防御ユニットの後ろに攻撃ユニットを配置していたとしても、敵が攻撃と弓ユニットを配置していると防御と攻撃の両ユニットが攻撃を受けることになってしまいます。
そこで、こちらの弓ユニットの攻撃順位を上げてでまず敵の弓ユニットを倒せてしまえばあとは安心して防御ユニットで攻撃を受けられるわけです。
敵の配置と共に攻撃してくる順番を見て、いかにどれを先に潰すべきかを考える必要があります。
基本の流れはこれくらいなので、シミュレーションゲームとしてはかなりライトです。とはいえ進んでいくと敵の強さや配置、数などじわじわと上がっていくので適度なやりごたえがあります。
1戦闘もサクッと終わり、経過を見てトライアンドエラーが非常にしやすいので、失敗しても次に挑みがいがあるのも特徴です。
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