最近はシューティングというと弾幕系が多く(質の高いもの低いものも含め)、逆に昔ながらのシューティングが減ってきている気がします。
本作はこれでもかというくらい正統派。幾何学模様のような画面を埋め尽くす敵の弾幕もなく、避ける事がメインではなくしっかりと敵を撃っていく感覚が楽しめるシューティングとなっています。
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操作はシンプル。スワイプで移動でショットは自動とスマホに最適化された操作方法になっています。初期設定では指を当てた場所に自機が来る形になっていますが、設定で画面どこでも連動して移動するタイプに変更できます。
基本の構成もオーソドックスで、ステージを進んで最後のボスを倒せばクリア、次のステージに進めます。一度クリアしたステージは自由に選べますよ。
ただクリアするだけなら普通に進んでいけますが、ステージ内には仲間の兵士が所々で助けを求めておりこれを救出するとスコアがアップするといった特典や、他にも複数のミッションが用意されています。
敵を倒すと時々落とすエンブレムを取ると連射速度がアップ、他にも様々なアイテムが登場します。
このアイテムの出るタイミングや兵士の配置、敵の出現する場所などの設定が絶妙で、一気に複数のミッションをこなすのは序盤のステージでも難しいようにできているのが見事。
兵士を救出するには一定時間そこに留まらなければならず、そのために敵の攻撃を受けてしまったり、微妙に位置をずらして敵が登場するためにミッションクリアのために倒さないといけない敵が逃げてしまったり、エンブレムをしっかり回収していないと倒すのに手こずったりと、上手く立ち回るためにはちゃんと敵やアイテムや兵士の出現位置を抑えて的確に行動する必要があります。
ミッションは別に満たさなくてもステージを進めることはできますが、ついつい挑戦してしまいます。
また、敵を倒すと落とす★を集めることで、★を使って自機をパワーアップさせられます。
ステージ途中で死んでも★は回収できますし、パワーアップさえさせれば最初は難しいステージも楽に挑戦できるようになります。
パワーアップにはそれなりに★が必要ですが、難しくても繰り返し挑戦することで難易度がやわらぐ様にできているのはありがたいです。
グラフィックも良く、序盤は派手さも少なめですが、パワーアップにより少しずつ強く豪華に成長させていく楽しみがあります。やりこみがいもあり長く遊べる文句なしの正統派シューティングです。
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