ガンホーからリリースされているゲームアプリ「ディバインゲート」がアップデートにより「ディバインゲート零」となりました。
この変更がゲームアプリの中でもかなり珍しいほど大型のアップデートでまさに完全リニューアルという感じになっており、メインのアクションパズルの部分以外についてはほぼ別物になっています。
最大の特徴がストーリー。これが全く別物になってゼロからのスタートとなっています。
とはいえ元々ディバインゲートにはゲーム上で進行するストーリーパートといったものは無く、ベースの設定にプラスして各キャラクターのプロフィールなどから断片的に物語性を感じるといったものでした。
今回それが登場キャラクターが会話をして物語が進む一般的なアドベンチャーパートが追加されています。
またそのストーリーを進めるメインキャラクターとして新たに6人のマスターが追加されました。マスターはカードキャラクターとは違い、攻撃力などのパラメーターはありませんがパズル部分で発動できるスキルを所持しています。
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ディバインゲートではクエストを開始すると、マスで区切られた盤面を進み敵と遭遇するとパズルに突入という流れでしたが、その探索パートが廃止。
それに伴い各キャラクターには探索パート時に発揮するスキルなどがありましたが、これらはパズル時に発動する戦闘スキルに変更されています。
バトルについては主なパズルの操作方法は変わっていませんが、HPの扱いがパーティまとめてから各ユニットごとに持つ形になりました。
それに合わせて各ユニットに戦闘不能の概念が入り、回復パネルを3枚以上BOOSTに配置することで一定確率で復活するという要素が導入されています。
ほぼリニューアルなので、その他大多数が変更点なのですが、特徴的な部分としてはユニットを進化させる際に、専用の進化クエストをクリアする必要があったのですが、それが不要となり必要なユニットを条件を揃えれば進化できるようになっています。
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ストーリーなどは完全リセットなのでちょっと心配でしたが、今まで手に入れたユニットは各種コラボでのキャラクター含め全てそのまま所持しています。
その為ストーリークエストはリセットされていることと合わせて、今まで遊んでいたプレイヤーは強くてニューゲームの様な状態で序盤は無双できます。
私もしばらく離れていましたが、サクサク進められるのでリハビリにちょうど良いです。
そんな状態なので新規プレイヤーは完全な新作として普通に遊べます。
探索や進化クエストなど特徴的なシステムが無くなった点は惜しむプレイヤーもいるかもしれませんが、全体的にテンポがアップして遊びやすくなっています。
メインのバトルシステムは今でも色あせない他に類をみず特徴的でゲームとしても面白い仕組みなので遊んでみてはいかがでしょうか。
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