自キャラを的に向けてフリックするという非常にわかりやすいゲーム性に、連鎖と派手なエフェクトによる爽快感、そして誰でも楽しめる簡単なシステムでありながら、プレイヤースキルが上がればそれに呼応してゲーム性も高まる様に出来ているゲームです。
戦闘システムは簡単。画面下に並んでいるパーティメンバーを指でフリックすればその方向に弾かれて敵に当たると攻撃!
ここまでは普通ですが、敵はふっとばされその先に味方キャラがいると追加でスマッシュ!またふっ飛ばされてさらにその先にいればスマッシュ!と最大4キャラ全員が攻撃を繰り出すことができます!
面白いのが、吹っ飛んだ敵にも判定があるので、巻き込む様に敵を攻撃できることと、追加スマッシュが発生した際に、最初にふっ飛ばした敵と違う敵で近くにいた敵も攻撃範囲内であれば普通に攻撃の対象となるということ。
これが独特の連鎖爽快感を生み出しており、ちょっと攻撃しただけでドンドンつながって一気に攻撃してる感を生み出してくれます。
物理攻撃を行うとゲージがたまり、キャラクターに応じてマジックを使うことができます。
マジックは自身は動かず遠距離から攻撃できる魔法や、通常攻撃を高めた物理系などキャラクターや職業によって様々。
またキャラクターや職業によって、攻撃方法が違うだけでなくフリックでの勢いや、敵に当たった際の勢いの消え方なども違います。
魔法使いなど遠距離系のスキルを持ったキャラであればフリックでの物理は弱かったり、物理系でも貫通できたりと種類があり基本はデッキに並べた順に攻撃なのでデッキを組むのがなかなか楽しい。
このキャラクター毎の攻撃方法の多彩さが魅力で、色々とためしたくなります。それぞれ育成により攻撃方法が広がっていくので育てがいもあります。
オンラインを通じて最大4人での協力プレイなども可能です。
まず大事なのが誰が遊んでも楽しく出来ていること。ただそれだけでなく、慣れていけがこちらのキャラの反射や敵のふっ飛ばされ方まで計算できるようになり、どんどんプレイヤースキルに応じて意図的にスマッシュを繋げることが出来るようになる幅の広さがあります。
全体的には非常にシンプルでひたすらクエストをこなしていきますが、そのメインとなるゲーム性がよく出来ているのでただ強くなっていくだけの敵と戦うことがちゃんと楽しくできています。ゴテゴテしておらず直球で楽しめるゲームです。
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