オーソドックスなコマンド選択式にプラス要素として選択したコマンドによりその後の行動順位が変わるシステムが特徴的、キャラクターのビジュアルやコスチュームのクオリティも高いRPGです。
最大の特徴は戦闘システムで、戦闘画面は3Dの俯瞰視点に、画面右に行動するキャラクターのコマンド、画面下に敵味方含めた全キャラの行動順が表示されています。
コマンドには全てウェイト数値が設定されており、行動するとその数値分だけ後の行動順に回っていくことになります。
そのため、今行動させるキャラクターもウェイトの数値が低いコマンドを使えば次に敵が攻撃してくるまでにもう一回攻撃したりすることが可能なのです。
もちろんその分、数値の低いコマンドは攻撃力も抑えめになっています。
そのため、単に攻撃力の高い攻撃を選ぶのではなく、他のキャラクターの攻撃も含めてウェイト数字は最小限に抑て、敵の行動順までに上手く攻撃を重ねてダメージ値も無駄がないように倒すことが戦闘の醍醐味となります。
上手くやれば全く的に行動させず倒すことだって可能です。
また、行動順を操作しキャラクターを並べることでスキルが発動することも。単に攻撃の為だけでなくスキル発動のために行動順を決めるのも闘い方の一つ。
キャラクターは様々なコスチュームが用意されており、ガチャなどで入手が可能。コスチュームによってステータスも変わります。
同じキャラクターでもコスチュームにより別ユニットとして扱われますが、同じキャラをチームに編成することは不可。
3Dのモデルもかなりよく出来ていて、装備する武器によってちゃんとモーションが違うなどクオリティは非常に高いです。
コスチュームによって見た目の違いが楽しめるのも◯。ホーム画面ではキャラクターをタップしてコミュニケーションをとることもできます。
全体的にテンポがよく、戦闘の操作性もかなり良く出来ています。システム・見た目共に高いレベルで安定してる作品といえます。
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