MOBAというジャンルは個人的には正直地味に感じていて、あまり得意ではなかったのですが「GOD GAMES」をやっていてだいぶ意識が変わりました。見た目は相変わらず地味ですが、やればやるほどハマっていき手軽に遊べるからこそ止め時を失うゲームです!
基本のルールは簡単、自分の組んだ軍隊からユニットを召喚して、タップした先に動かす。そして決められた場所を占領したり、敵を倒したりして点数を稼いでチームの勝敗が決まる。だいたいこれだけ。ね?地味でしょう。
キャラを召喚するには時間経過や占領で増加するポイントを消費します。ユニット毎に必要ポイントが違うのでデッキの組み方に注意。
デッキは40枚で構成し、召喚できるのはそのうち4つがランダムで選ばれます。倒されれば自動的に控えから補充。しかし4つの一番左だけ固定することができます。
ゲーム開始直後はポイントが無いため、強いユニットは召喚できません。そのためこの固定枠に低いポイントで呼び出せるユニットを配置しておいて、まずは出撃することを心がけましょう。
出撃したら、あとは敵の近くに行けば自動的に戦い始めますし、占領可能場所にいってとどまれば時間経過で占領できます。これらの行動で得点を稼いでチームの合計が高ければ勝ち。
このゲームの醍醐味はたった3分なのに、その時間の中で考えるべきことややるべきことがどんどん変化していく、ということです。
序盤は敵味方共にユニットを出せていないので、ぶつかっても即死に繋がります。なるべく死なないように占領や仲間のアシストに時間費やします。
そうしている間にポイントが溜まってユニットが増えて各軍が強化、だいたいその時間くらいで身近な場所の占領地での小競り合いが終わっているので本格的に敵とぶつかりあいになります。
ここでただぶつかっても慣れている人にボコボコにされます。たった1分2分くらいの差で、しかも自分もちゃんとポイントが溜まったらすぐに出していたのに、です。
大体上手い人はこの時点でユニットを出しただけでなく、スキルを使っての強化や、そもそものデッキがユニットの相性などを考えて組まれているので、それだけでも結構な差が出てきます。
スキルはたとえば防御力を高めたり攻撃力を高めたり、ユニットによっては直接攻撃をするスキルもあります。スキルは場に出したユニットのアイコンが光ると発動可能。
1回のバトルはたった3分なのですが、その中で驚くほど戦況に変化があり、やるべきこと考えることが変わってきます。自軍のユニットの状態や全体の情勢、敵ユニットの力に合わせて占拠するのか殲滅するのか、単体では集団に勝てないので味方や敵の位置も重要です。
移動速度はアクションゲームの様に決して早くはなく(速度を早めるスキルもある)、だからこそどこに向かってどう動くのかなども大切になり、負ける度3分では時間が足りない!と思ってしまいます。
バトルは待ち時間が少なくどんどん次の回にいけるのでついつい続けてしまいます。
「今回はアレが悪かったからデッキをちょっと組み替えよう」とか「戦略が悪かったから次はあっちから攻めてみよう」とか、ゆっくり自分自身が成長していくことが実感できるゲームです。マッチングは自分のランクに合ったプレイヤーで自動で組まれるので気軽に遊べますよ。
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