敵が来たらタップで剣を振る!基本的にはそれだけなのに何故かどんどん進めてしまう謎の中毒性があるゲームです!
クエストはタップで敵を倒すアクション、あとはお決まりのキャラ合成と育成なのですが、このアクションがなかなか曲者。
画面右から迫り来る敵が自分の直前に来たタイミングでタップ!基本はこれだけ。
ザコ敵は一発でガシガシ倒せるのが実に快感。5回まで連続斬りが可能なのですが、敵がいい感じでワラワラと攻めてくることもあり、タイミングよく連打で倒す快感とミスれないほどよい緊張感があります。
敵を斬る際に、ジャストタイミングだとクリティカルとなり、召喚魔法を使うためのゲージが多く溜まったり、ボス戦であればダメージもアップします。
このクリティカルがでるタイミングまた秀逸で、引き寄せればいいというわけではなく、剣の刃中心辺りがしっかり当たるタイミングで発生するように調整されていて、一番斬った!というタイミングで発生するんです。
ただ倒すだけじゃなく、このクリティカルをうまく連続で出せた時が更に快感、アドレナリン的なものが出てる気がします。
育成するのは走って斬る自キャラではなく、召喚するキャラクターたち。召喚キャラは画面下のキャラ絵がゲージになっており、溜まると呼び出すことができます。
気に入ったのがユニットの説明にしっかり赤字で「合成用」とか「強化用」って欠かれてるんですよ。細かな点ですが、これが案外嬉しい。
これが書かれてないゲームって結構あって、使っていいものか正しい用途なのかよくわからず放置しちゃったり、間違った使い方しちゃうことが結構あるんですよね。他の説明系UIが見やすいのも、遊んでいて快適です。
敵の遠距離攻撃を跳ね返したりと戦闘のバリエーションも、いい感じでアクセントがありついつい先をプレイしてしまいます。
手軽なゲームって大体単調でしょ?とお嘆きの方、オススメですよ。
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